سنگ های قدرت Skyrim روی نقشه. Skyrim: Standing Stones. جوایز از سنگ

سنگ های قدرت Skyrim روی نقشه.  Skyrim: Standing Stones.  جوایز از سنگ
سنگ های قدرت Skyrim روی نقشه. Skyrim: Standing Stones. جوایز از سنگ

این اصلاح اثرات برکت تمام سیزده سنگ در Skyrim را تغییر می دهد. هر علامت دو افسون را به شخصیت تحمیل می کند: منفعل - که فقط تحت شرایط خاصی عمل می کند و فعال - برخی فقط یک بار در روز قابل استفاده هستند و برخی دیگر بیشتر. اکثر توانایی ها از جلوه های بصری و فیلمنامه جدید استفاده می کنند.

الزامات: Skyrim Legendary Edition/Skyrim Special Edition

توصیف همراه با جزئیات
1. دانش آموز
اثر: شانس مبتدی
طلسم های سطح مبتدی نیازی به جادو ندارند، بقیه 15٪ ارزان تر هستند.
استعداد: بذر باطل
به سرعت منبع سحر و جادو را بازیابی می کند، اما امکان تخلیه آن نیز وجود دارد.

2. آتروناخ
اثر: جادوی تحریف شده
طلسم ها موثرتر و ارزان تر هستند، اما جادو در نبرد بازیابی نمی شود.
استعداد: رنج آسیب
هزینه جادوها را به نصف به قیمت سلامتی شما کاهش می دهد.

3. خانم
اثر: حیوان خانگی قمری
یک حیوان خانگی روح به شما در جنگ کمک می کند. قدرت آن با سطح شما افزایش می یابد.
استعداد: تاریکی
یک بار در روز، هدفی را انتخاب کنید که حیوان خانگی شما آسیب بیشتری به آن وارد کند.

4. پروردگار
اثر: خون سلطنتی
قدرت حملات شما به سطح سلامتی شما بستگی دارد.
استعداد: زانو زدن
یک بار در روز، شما می توانید دشمنان نزدیک را از بین ببرید.

5. عاشق
اثر: عشق ابدی
یک بار در روز می توانید از یک حمله مرگبار جان سالم به در ببرید.
استعداد: احضار عاشق
می توانید شخصیت انتخاب شده را برای خود احضار کنید.

6. ماژ
اثر: نفوذ اتریوس
طلسم زدن سلامت و قدرت شما را باز می گرداند.
استعداد: شوک جادویی
می توانید طلسم شخص دیگری را قطع کنید و بخشی از جادوی او را جذب کنید.

7. تشریفات
اثر: احیا کننده
کسانی که در جنگ کشته می شوند تا زمانی که به کسی حمله نکنید در کنار شما هستند.
استعداد: انتقال انرژی
یک بار در روز، می‌توانید سطح سلامت هدف را به دست بگیرید و در ازای آن، سطح سلامتی خود را بدهید.

8. مار
اثر: ویرانگری
پس از وارد شدن به یک دوئل، شما و همه اطرافیانتان از برخی جادوها و قدرت ها محروم خواهید شد.
استعداد: سورپرایز
هدفی با سلامت کامل اگر نداند شما در نزدیکی هستید فلج می شود.

9. سایه
اثر: نیروبخشی
سرعت دویدن شما را در نبرد افزایش می دهد.
استعداد: Shadow Step
شما می توانید فوراً در پشت نزدیکترین هدف حرکت کنید.

10. اسب
اثر: کاوشگر
سرعت دویدن را در خارج از نبرد افزایش می دهد و مکان های نزدیک را باز می کند.
استعداد: کیف بدون ته
می توانید هر تعداد چیز را که دوست دارید در بعد دیگری ذخیره کنید.

11. دزد
اثر: ضربه قاطع
حملات شما صدمات بیشتری به اهداف با یک چهارم سلامت آنها وارد می کند.
استعداد: بازی با مرگ
روزی یک بار می توانید روی مرگ دشمن خود شرط بندی کنید.

12. برج
اثر: سرایدار
شما می توانید قفل های ساده را باز کنید، و یک قفل متوسط ​​- یک بار در روز.
استعداد: سیاه چال
یک بار در روز، می توانید اهداف نزدیک را در حالت خلسه قرار دهید.

13. جنگجو
اثر: محافظت از Ysmir
شما در شروع نبرد تمام آسیب ها را نادیده می گیرید.
استعداد: ستاره تغییر
یک بار در روز، می توانید سطوح ویژگی فعلی خود را معکوس کنید.

دیگر:
کاربران SkyUI می توانند برخی از گزینه های افزونه را پیکربندی کنند.

سازگاری:
1. این افزونه با مودهایی سازگار است که
الف) بر رشد قدرت جادوی مدارس مختلف تأثیر می گذارد،
ب) در هنگام خلق قهرمان علائم اضافه کنید.
2. اگر ماژول سنگ آن غیرفعال باشد با SkyRe کار می کند.
3. پچ سازگاری برای Character Creation Overhaul در دسترس است.

حل مسئله:

س: چگونه یک مد را حذف کنیم؟
پاسخ: مطمئن شوید که علامت فعلی شما عاشق نیست. اگر شخصیت شما جاودانه شده است، در کنسول وارد کنید: "player.setessential 0" (بدون نقل قول). تمیز کردن ذخیره توصیه می شود.

تغییرات قبلی

در نسخه 3.01:

بهینه سازی اسکریپت، منوی مد (MCM) حذف شد، دیگر نیازی به SkSE نیست)

در نسخه 3.04:

دانشجو
- تغییر نام استعداد
- بازسازی جادویی: تاخیر بین انتقال از راه دور کاهش یافته است.
جادوگر
- تأثیر Aetherius: اکنون اثربخشی طلسم را 10٪ افزایش می دهد
- معراج: طلسم های یک مکتب جادو را تقویت می کند
کتاب
- ویرایش های جزئی
- برای ادغام بیشتر از جهان حذف شد.
---
نسخه SSE اضافه شد


انتشار ترجمه در سایت های دیگر ممنوع!

موارد جدید در نسخه 1.07 ()

  • نسخه به روز شده مود برای هر دو نسخه:
  • -مهم! قبل از به روز رسانی، هر علامتی را انتخاب کنید به جز Warrior، Mage یا Thief!
  • اکنون هر یک از آنها 10٪ بر رشد همه مهارت های مربوطه تأثیر می گذارد.
  • علامت برج - تعداد مکان های ممکن برای گنج ها کاهش یافته است.
  • 1.05: کلمات کلیدی Lover's stone را برای کار با مدهای Summermyst و Sacrosanct اضافه کرد.
  • 1.02: نسخه های مد دنبال کننده اضافه شد. کتاب داخل بازی و همچنین شرح توانایی ها در دفترچه راهنما و صفحه تغییری نکرده است (مطابق با Aurora mod نسخه 3.07).

سنگ های نگهبان در Skyrim جایگزینی برای صورت های فلکی هستند که از قسمت های قبلی می شناسیم. اکنون افکت های صورت فلکی دیگر یک بار برای همیشه در حین خلق شخصیت انتخاب نمی شوند، بلکه با استفاده از سنگ های خاص فعال می شوند.

3 مورد اول از این سنگ ها را در طول ماموریت "Beefore the Storm" (وظیفه دوم خط داستانی اصلی) ملاقات خواهید کرد، در راه به سمت ریوروود، اینها سنگ جنگجو، سنگ ماژ و سنگ دزد هستند. هنگامی که هر یک از آنها را فعال کنید، یک اثر دائمی به شما تحمیل می شود و سطح مهارت های مربوطه را تا 20٪ سرعت می بخشد.

اگر فراموش کرده‌اید کدام سنگ را فعال کرده‌اید، یا فقط می‌خواهید ببینید چه تاثیری روی شما دارد، پنجره جادویی -> جلوه‌های دائمی -> را باز کنید و نام آن را پیدا کنید که با "Stone..." شروع می‌شود.

با استفاده از سنگ جدید، اثر سنگ قدیمی را جایگزین می کند. هیچ محدودیتی برای تعداد تغییرات افکت یا زمان وجود ندارد.

جدول کلیه سنگ های نگهبان، خواص و موقعیت آنها

سنگ های نگهبان

نام

اثر

محل

روی نقشه

سنگ جنگجو

سنگ جنگجو

مهارت‌های جنگجو 20 درصد سریع‌تر ارتقا می‌یابد.

ماژ استون

مهارت های Mage 20٪ سریعتر ارتقا می یابد.

نزدیک جاده ای که به سمت جنوب غربی ریوروود می رود.

سنگ دزد

مهارت های دزد 20 درصد سریعتر ارتقا می یابد.

نزدیک جاده ای که به سمت جنوب غربی ریوروود می رود.

سنگ عاشق

همه مهارت ها 15 درصد سریعتر رشد می کنند.

در شمال شرقی مارکارت، درست در شمال معدن Kolskeggr.

سنگ شاگرد

سنگ شاگرد

سحر و جادو دو برابر سریع تر بازیابی می شود، اما آسیب پذیری در برابر سحر و جادو دو برابر می شود (توجه کنید! شما یکی دو بار از جادو خواهید مرد. تنها استفاده از این خاصیت پمپ کردن ریکاوری و زره بر روی هیولاهای ضعیف است، یعنی 2-3 گرگ شما را کتک می زنند و خودت فقط در اینجا شفا بده.

در نیمه راه بین Morthal و Solitude، در شمال فورت اسنوهاوک.

سنگ آتروناخ

سنگ آتروناخ

50 magicka، 50٪ جذب طلسم، بازیابی magicka 50٪ کند شده است.

از جنوب ویندلم، نزدیک بلک فورد (گذرگاه آب تاریک)

بانوی سنگی

سلامتی و استقامت 25 درصد سریعتر بازیابی می شود.

شمال فالکرث، جنوب اعماق ایلینالتا.

سنگ لرد

50 مقاومت در برابر آسیب، 25٪ مقاومت جادویی.

شرق مورتال و جنوب غربی داون استار.

سنگ اسب

100 به وزن حمل شده، زره فرسوده وزنی ندارد.

غرب تنهایی، شمال غار Wolfskull.

سنگ تشریفات

سنگ تشریفات

با استفاده از این توانایی، همه افراد مرده نزدیک شما به زامبی های شما برای 200 سال تبدیل می شوند. قابل استفاده یک بار در روز.

شرق Whiterun.

سنگ مار

سنگ مار

دشمن را به مدت 5 ثانیه فلج می کند و 25 آسیب وارد می کند. یک بار در روز اعمال کنید.

شرق وینترهولد، در کم عمق.

سنگ سایه

سنگ سایه

پس از استفاده از قابلیت، به مدت 60 ثانیه نامرئی می شوید. یک بار در روز اعمال کنید.

جنوب ریفتن، جنب تالار بلبل.

سنگ برج

یک بار در روز به شما امکان می دهد یک قفل در سطح متخصص را باز کنید.

در نیمه راه بین داون استار و وینترهولد.

نام

اثر

محل

روی نقشه


بومی سازی روسی: Santera و DJ Kovrik

مهم:

  1. مطمئن شوید که Skyrim را به آخرین نسخه به روز می کنید. در غیر این صورت، مود ممکن است به درستی کار نکند.
  2. از مود با بازی های ذخیره شده قدیمی استفاده نکنید. لطفا پس از نصب، بازی جدیدی را شروع کنید.
  3. به روز رسانی مد فقط نیاز به بازنویسی پوشه Data با استفاده از داده های جدید دارد. لطفاً توجه داشته باشید که وضعیت مود بتا است و نویسنده نمی تواند تضمین کند که همه ویژگی های جدید کار می کنند.
  4. اگر مایل به استفاده از مدهای دیگر هستید، لطفاً لیست مدهای سازگار (زیر) را مطالعه کنید.
  5. اگر می‌خواهید تنظیماتی را مطابق با ترجیحات شخصی خود تغییر دهید، به فایل‌های اضافی موجود در بایگانی نگاهی بیندازید.
  6. اگر فکر می‌کنید اشکالی پیدا کرده‌اید، لطفاً قبل از ارسال یک اشکال، بخش «مشکلات شناخته‌شده» را بررسی کنید. ممکن است قبلاً مستند شده باشد و راه حلی پیشنهاد شده باشد. و لطفا مطمئن شوید که این یک باگ در بازی اصلی نیست.
  7. گاهی اوقات، وقتی یک بازی جدید را شروع می کنید، به نظر می رسد که برخی از ویژگی های معرفی شده توسط ماد به درستی کار نمی کنند - تا زمانی که آن را ذخیره و بارگذاری مجدد کنید. نویسنده توصیه می کند که وقتی یک بازی جدید را شروع می کنید، آن را در اسرع وقت ذخیره کنید و این ذخیره را بارگیری کنید - در این صورت همه چیز درست می شود!
  8. نویسنده توصیه می کند پچ های غیر رسمی برای Skyrim و Brawl Bugs Patch نصب کنید. آنها بسیاری از باگ ها را رفع می کنند. در غیر این صورت، اگر اشکالی پیدا کنید، ممکن است فکر کنید که توسط Requiem معرفی شده است.
  9. Requiem به نصب نرم افزار دیگری به جز Skyrim (و برخی از افزونه های رسمی، به ویژه Dawnguard) نیاز ندارد. فقط Requiem را همانطور که در دستورالعمل های زیر توضیح داده شده نصب کنید و بازی کنید!
  10. اگر از Skyrim Script Extender استفاده می کنید (مثلاً برای اجرای SkyUI)، مطمئن شوید که آخرین نسخه است!

نصب و راه اندازی:

ساختار آرشیو برای نصب با استفاده از Wrye Bash بهینه شده است.

  1. آرشیو را با منابع mod (Requiem-v1-7-res.7z) در پوشه "Data" بازی Skyrim کپی کنید.
  2. بایگانی Requiem-v1-7-ru.7z را باز کنید و محتویات پوشه "01 Main" را از بایگانی در پوشه Data کپی کنید.
  3. پوشه‌های «02 Starting Skills Adjustment» و «03 Other» حاوی فایل‌های اختیاری اضافی هستند، توضیحات آنها را می‌توانید در پوشه «---Docs» بیابید.
  • از پوشه "02 Starting Skills Adjustment" فقط از یک فایل استفاده کنید!
  • بایگانی Requiem-Bugfix-Update-v1.7.1-ru.7z را باز کنید و محتویات آن را در پوشه Data کپی کنید، به همه درخواست‌های بازنویسی فایل‌ها «بله» پاسخ دهید.
  • مطمئن شوید که فایل‌های esp اضافی پس از Requiem بارگذاری شده‌اند.
  • اکنون همه چیز باید کار کند. اگر 146٪ ​​مطمئن نیستید که یک مد خاص باید بعد از Requiem بارگیری شود (به عنوان مثال، BashedPatch)، سپس Requiem LAST را در لیست بارگذاری قرار دهید. Requiem بر هر جنبه ای از بازی تأثیر می گذارد، بنابراین هر چیزی که دیرتر از آن بارگذاری شود به احتمال زیاد چیزی را خراب می کند. این را به خاطر بسپارید - و لیست مودهای سازگار را در زیر بررسی کنید!
  • حذف:

    1. تیک کادر کنار mod را در لیست دانلود بردارید. استفاده از بازی های ذخیره شده ایجاد شده با Requiem متصل پس از حذف آن توصیه نمی شود.
    2. اگر می خواهید در فضای هارد دیسک خود صرفه جویی کنید، می توانید منابع استفاده شده توسط Requiem را حذف کنید. انجام این کار به خصوص با استفاده از مدیر مد بسیار آسان است.

    ساختار - ویژگی های Requiem

    برای جستجوی اطلاعات لازم در متن، از ترکیب Ctrl + F استفاده کنید.

    نویسنده هشدار می دهد که توضیحات زیر به دلیل محدودیت های طول متن در Nexus تا حدودی کوتاه شده است، اما مهمترین ویژگی ها شرح داده شده اند و برای ارائه یک ایده خوب از اصلاح کافی هستند.

    اگر یک ویژگی با * علامت گذاری شده است، به این معنی است که می توان آن را با استفاده از فایل های اضافی تغییر داد.

    1. سیستم سطح
    2. توانایی ها و مهارت ها
    3. جادو - طلسم ها، افسون ها، فریادها، سنگ های ایستاده، زیارتگاه ها
    4. مبارزه و صفات
    5. جو بازی - اشیاء قرار داده شده در جهان، رابط کاربری، تجارت، نژادها، حیوانات، خون آشام ها و گرگینه ها، تنظیمات مختلف
    6. اقلام - اقلام جدید و قدیمی
    7. تصحیح خطا
    8. بعد چه اتفاقی می افتد - جهت کار
    9. مسائل و راه حل های شناخته شده
    10. مدهای سازگار
    11. مدهای ناسازگار
    12. فایل های اضافی
    1) سیستم سطح

    "برای M" Ike، مهم نیست که کسی خوش تیپ باشد یا باهوش. تنها چیزی که مهم است این است که او چه کاری می تواند انجام دهد."

    م" آیک دروغگو

    تقریباً تمام جنبه های سطح بازی ثابت شده اند:

    • دشمنان و متحدان دیگر تغییر سطح نمی دهند (به جز همراهان لحظه ای). از سطح اول شما با همان شخصیتی که او در طول بازی خواهد بود ملاقات خواهید کرد. همه چیز فقط به شانس ملاقات و یک مکان خاص در Skyrim بستگی دارد.
    • تولید آیتم دیگر بر اساس سطح بازیکن نیست (این شامل آیتم های تجاری، جوایز تصادفی و غیره می شود). شما می توانید همه چیز را در بازی پیدا کنید، اگرچه هرچه کیفیت آیتم بالاتر باشد، کمیاب تر است.
    • جوایز کوئست دیگر به سطح شما بستگی ندارد.
    • تعداد قلعه های تسطیح کاهش یافته است.
    • آسیب وارد شده توسط تله ها دیگر به سطح شما بستگی ندارد. حالا همیشه کشنده است.

    برای مشاهده دقیق تر سطح سختی دشمنان، به لیست زیر توجه کنید:

    * دشمنان سطح پایین (اگر به درستی به این موضوع برخورد کنید، می توان از سطح 1 با آنها مقابله کرد)

    • حیوانات (اسکیور، خرچنگ گلی، گرگ، خرس، شمشیر، ماهی قاتل، هورکر)
    • راهزنان
    • رانده شدگان (اگر هنوز از انسان بودن دست برنداشته باشند)
    • مردم عادی
    • اسکلت، اسکلت در زره (اگر اندازه معمولی باشد)
    • عنکبوت بیبی فراست

    * دشمنان سطح متوسط ​​(هنوز می توان در سطح 1 با آنها مقابله کرد، اما به مهارت و انتخاب دقیق تاکتیک ها نیاز دارد)

    • سربازان و نگهبانان عادی
    • دراگر
    • اکثر زامبی ها
    • جادوگران / جادوگران
    • ترول ها
    • ارواح یخی
    • عنکبوت ها
    • Spriggans
    • ماموت ها
    • آتش آتروناش ها
    • ارواح
    • ماهی قاتل غول پیکر

    * دشمنان سطح بالا (عملاً هیچ شانسی برای شکست بدون آمادگی دقیق وجود ندارد)

    • غول ها
    • خون آشام ها
    • اژدها
    • فالمر
    • مکانیسم های دومر
    • گرگینه ها
    • ترول های غول پیکر
    • خرچنگ های گلی غول پیکر
    • کشیشان اژدها
    • درمورا
    • زیویلای
    • Frost Atronachs
    • طوفان آتروناش
    • سربازان نخبه (مانند محافظان حاکمان)

    این همه از نظر فنی به چه معناست:

    همه فهرست‌های سطوح تغییر کرده‌اند تا همه NPC‌های ممکن، آیتم‌ها و غیره از سطح اول ظاهر شوند. احتمال وقوع به سطح بستگی ندارد.

    برخی از فهرست‌های سطح‌بندی شده اندکی برای حفظ جو تنظیم شده‌اند (به عنوان مثال، اکنون با خرچنگ‌های کوچک بیشتری نسبت به خرچنگ‌های بزرگ، گرگ‌ها بیشتر از خرس‌ها، افراد بدون مهارت‌های عالی نسبت به آنها و غیره مواجه خواهید شد).

    تقریبا تمام NPC ها تغییر کرده اند. اگر فقط کمی به تاکتیک فکر کنید، می توانید از سطح اول با راهزنان ساده مقابله کنید. اگر متوجه تیرانداز در گوشه تاریک نشوید، به احتمال زیاد شما را خواهد کشت.

    علاوه بر این، اگر از یک NPC انتظار دارید مهارت‌های خارق‌العاده‌ای داشته باشد، او واقعاً آن‌ها را خواهد داشت. بنابراین، نگهبانانی که از افراد مهم محافظت می کنند، جنگجویان عالی هستند، اگر آمادگی شما کم باشد به احتمال زیاد با یک کلیک شما را زمین خواهند زد.

    در مورد سیاه چال ها، بیشتر آنها ثابت هستند و ارزیابی دشواری تکمیل آنها دشوار است. به طور کلی، اکنون همه چیز به تاکتیک و آمادگی بستگی دارد. اگر به خوبی آماده باشید، هیچ مشکل جهانی وجود نخواهد داشت. اگر نه، هر سیاه چال ممکن است "غیر قابل عبور" به نظر برسد.

    2) مهارت ها و توانایی ها

    "به نظر خوب است. چه کسی می داند، شاید با کمی تمرین روزی بتوانید حتی یک سلاح افسانه ای را بسازید..." - Upvor

    مهارت ها

    به طور کلی، تاثیر سطح مهارت کمتر از بازی اصلی است. توانایی ها مهم تر هستند و تبدیل شدن به یک "جک همه معاملات" بسیار دشوارتر است.

    مهارت بازیکن در نظر گرفته می شود، اما آنچه قهرمان شما می تواند انجام دهد بسیار مهمتر است. اگر همه کارها را به موقع انجام دهید، خوب است، اما اگر قهرمان شما نتواند به درستی از آن استفاده کند، فایده چندانی ندارد. مثال ها:

    مسدود کردن موثر است، اما تنها در صورتی که امتیازات مناسب را به دست آورده باشید. در غیر این صورت، مطمئناً می توانید مسدود کنید، اما آسیبی که دریافت می کنید بسیار زیاد است و ذخیره قدرت شما خیلی سریع تمام می شود. اگر در دو رتبه از امتیاز اول سرمایه گذاری کنید، تفاوت زیادی خواهید دید.

    حرکت مخفیانه همیشه امکان پذیر است، اما اگر حداقل چند توانایی را دریافت نکرده باشید، قهرمان شما به طرز وحشتناکی دست و پا چلفتی خواهد بود. حتی راه رفتن مخفیانه، نه به ذکر دویدن، آنقدر سر و صدا ایجاد می کند که دشمنان به دنبال شما خواهند آمد. ولگرد پاهای شما حتی دشمنان دور از شما را بیدار خواهد کرد.

    و همین را می توان در مورد خیلی چیزها گفت!

    نرخ رشد مهارت کاهش یافته است، بنابراین نسبت به بازی اصلی کندتر پیشرفت خواهید کرد.*

    اکثر کتاب های درسی سطح مهارت را نه 1، بلکه نه خیلی افزایش می دهند.

    همه مهارت‌های شروعی که با انتخاب مسابقه اصلاح نشده‌اند، از 5 شروع می‌شوند، نه از 15.*

    تعداد درس‌های موجود برای مربیان به دو درس کاهش یافته است (به 3 در هر سطح)*

    در صورت دویدن یا دویدن، زره مهارت مربوطه را بسیار آهسته افزایش می دهد.

    آهنگر اکنون از فرمول جدیدی برای محاسبه تجربیات به دست آمده استفاده می کند. برای با ارزش ترین اقلام تجربه بیشتری و برای ساخت تجهیزات معمولی تجربه بسیار کمتری خواهید داشت.

    حذف افسون از آیتم ها دیگر مهارت افسون را افزایش نمی دهد (که با رشد سریعتر خود مهارت جبران می شود).

    شکستن قفل دیگر مهارت قفل را افزایش نمی دهد (با رشد سریعتر مهارت جبران می شود)

    توانایی ها (مناسب)

    شما با سه امتیاز مهارت در سطح یک شروع می کنید تا بتوانید فوراً تعیین کنید که چگونه قهرمان خود را توسعه دهید.

    درخت مهارت به طور کامل تغییر کرده است، امتیازات جدید با توضیحات کامل اضافه شده است.

    توضیحات دیگر حاوی اعداد نیستند، آنها صرفاً در مورد افکت‌های سبک "دبیر قدیمی" صحبت می‌کنند تا بر ماهیت نقش‌آفرینی بازی تاکید شود (این ممکن است عجیب به نظر برسد، اما مطمئن باشید، کافی است به سادگی امتیازاتی را انتخاب کنید. بهترین توصیف برای شخصیت شما مناسب است).

    *دزد شب: "شما می دانید که چگونه می توانید از بیدار نکردن میزبانان خود در طول دیدار شبانه خود جلوگیری کنید و به شما این امکان را می دهید که به راحتی آنها را از شر زباله هایی که نیاز ندارند خلاص کنید."

    * آتش -> سوزاندن: "جادوهای آتش شما به معنای واقعی کلمه حریفان شما را سرخ می کند و باعث می شود آنها بدون نگاه کردن به عقب فرار کنند و از درد وحشتناکی بپیچند."

    *باززایی (توانایی جدید در درخت کیمیاگری): "با تغییر بدن خود از طریق هنر کیمیاگری، می توانید در حالی که کاملاً در آب غوطه ور هستید، به سرعت بهبود پیدا کنید."

    * بالماسکه (توانایی جدید در درخت گفتار): "هیچ نقشی وجود ندارد که نتوانید آن را بازی کنید، تصاویری که خلق می کنید آنقدر متقاعد کننده هستند که کمتر کسی می تواند فریب را ببیند." (این توانایی به شما امکان می دهد تا با پوشیدن لباس مناسب به عضویت یک جناح درآیید.)

    وقتی صحبت از سلاح ها و تخصص های مربوطه به میان می آید، تفاوت زیادی در گیم پلی بازی مشاهده خواهید کرد:

    اگر امتیازات مناسب را انتخاب کنید، شمشیرها سریع‌تر می‌برند، و به شما امکان می‌دهند در واقع ضرباتی را به دشمن وارد کنید، که برای ضربه زدن با افسون‌های عنصری یا از بین بردن مخالفان "بدون زره" ایده‌آل است. همچنین خواهید دید که استفاده از شمشیر برای مقابله با دشمن در زره سخت تر شده است.

    چرخاندن یک گرز یا چکش هنوز زمان زیادی می برد، اما دشمنان اکنون می توانند یک کلاس زرهی بسیار بالایی داشته باشند و این نوع سلاح ها در برابر دشمنی که زره پوشیده است (و تعداد بیشتری از آنها وجود دارد) مفید هستند.

    تبرها در حال حاضر تلاقی بین سلاح های ذکر شده در بالا هستند، آسیب افزایش یافته است، اما آنها در نفوذ زره ها بدتر از گرز هستند.

    سلاح های دو دستی نسبت به همتایان یک دست خود پاداش بیشتری از امتیازات دریافت می کنند. به عنوان مثال، تخصص در گرز به شما امکان می دهد تا 50٪ از زره ها و در چکش های جنگی - تا 75٪ را نادیده بگیرید، که تعجب آور نیست، زیرا وزن دومی بسیار بیشتر است. با این حال، استفاده از سلاح‌های دو دستی سخت‌تر است، زیرا نمی‌توانید از سپر برای محافظت از خود در برابر تیرها استفاده کنید. پس مواظب خودت باش!

    اکنون باید بیشتر روی درختان سرمایه گذاری کنید و امتیازات بهتری دریافت کنید. به عنوان مثال: اگر درختی مانند یک توهم شکافته شود و هر دو شاخه بر روی یک توانایی مشترک همگرا شوند، باید تمام امتیازات هر دو شاخه را یاد بگیرید تا آخرین مورد را بدست آورید. بیشتر توانایی‌های بالاتر بیشتر تقویت می‌شوند، بنابراین می‌توانند افکت‌های افزایش‌یافته یا طلسم‌های منحصربه‌فردی را ارائه دهند.

    توانایی‌های آهنگری (غیر از آهنگر اولیه و پیشرفته) اکنون به بازیکن نیاز دارد که کتاب‌هایی در کوله پشتی خود داشته باشد که نحوه کار با مواد خاص را شرح دهد. این کتاب ها را می توان در دنیای بازی یا از بازرگانان یافت. چنین کتاب هایی را از دست نخواهید داد.

    برای بهبود چیزهای ساخته شده از مواد خاص، به توانایی آهنگری نیز نیاز دارید. آیتم های جادویی را می توان به محض اینکه امتیاز کار با مواد مربوطه را داشتید ارتقا داد.

    3) جادو

    "خودت را یک جادوگر در نظر بگیر، نه؟ اگر فکر می‌کنی این توانایی را داری، ممکن است بخواهیم به کالج وینترهولد بپیوندی..." - فارنگار مخفی آتش

    طلسم

    همه طلسم‌های موجود تغییر کرده‌اند تا با ایدئولوژی کلی مد ترکیب شوند (افکت‌ها، نمایش گرافیکی، نام‌ها تغییر کرده‌اند - برای مرتب‌سازی آسان‌تر - و موارد دیگر).*

    تقریباً همه جادوها با پیشرفت بازیکن در مدرسه معینی از جادو بهبود می یابند.*

    هزینه طلسم ها دو برابر می شود اگر فقط اندکی از قدرت باقی مانده باشد.

    زره های سنگین مصرف جادویی برای طلسم را افزایش می دهد (تا جایی که طلسم غیرممکن است). با این حال، جادوگران نبرد می‌توانند با سرمایه‌گذاری بر روی برخی از توانایی‌های زرهی سنگین بر این ویژگی غلبه کنند.*

    زره سبک هزینه جادویی را با هر وسیله مجهز کمی افزایش می دهد.*

    همه موجودات احضار شده بهبود یافته اند.

    همه پرتابه های جادویی دو برابر سریع تر حرکت می کنند.

    نور جادویی (Light II) و تمام طلسم های دیواری (عنصری) می توانند تعداد نامحدودی بخش/چراغ دیوار ایجاد کنند.

    جرقه های آتش (شعله)، جرقه های الکتریکی (جرقه)، باد یخی (یخ زدگی) و تمام طلسم های نوع "دیوار" مدت زمان ثابتی (3 ثانیه) دوام می آورند، سپس باید دوباره ریخته شوند. این برای جلوگیری از اعمال افکت ها با بازگردانی سریع طلسم است.*

    برخی از جادوهای سطح پایین را فقط می توان در Winterhold به دست آورد (به عنوان مثال، Heal/Self-Heal I یا Flash Heal/Self-Heal II). با این حال، هنگام سرگردانی در دنیای بازی یا هنگام به دست آوردن توانایی هایی در زمینه Restoration، می توان به طور تصادفی با آنها مواجه شد.

    حدود صد طلسم جدید، برخی از آنها فیلمنامه شده، برخی تکراری. بیشتر آن فقط در Winterhold موجود است.

    تغییر دادن:
    • شناور (25): آسیب ناشی از سقوط را از بین می برد.
    • دگرگونی عضلانی (25): کاستور ماهیچه های بازوهای خود را تقویت می کند و آنها را به شکل سنگ در می آورد. افزایش قابل توجه آسیب در نبردهای غیرمسلح.
    • Living Lockpick (25): بهبود Lockpicking بر اساس سطح مهارت و امتیازات.
    • جذب [ویژگی] (0-100): سلامت/جادوی هدف را تخلیه می کند و آن را به کاستور منتقل می کند (5 تغییر، از لمس ساده تا طلسم های چند جلوه ای).
    • سرعت رعد و برق (100): کاستور با سرعت های باورنکردنی حرکت می کند و باعث می شود همه چیز در اطراف آنها کند و تقریباً بی حرکت شوند.
    • هاله تشخیص (رتبه سوم) (100): یک طلسم آنی که همه موجودات و حتی اجساد مردگان را آشکار می کند.
    • برداشتن نقاب از راه دور (75): لباس هدف را برمی دارد و آنها را خلع سلاح می کند.
    • Telekinetic Blast (100): کاستور موجی از انرژی تله‌کینتیک را رها می‌کند که استخوان‌های تمام اهداف منطقه را می‌شکند و آنها را به هوا پرتاب می‌کند. (+ 3 طلسم حمله دیگر بر اساس تله کینزی).
    • Transcendence (100): تقریباً مانند فریاد اثیری (روی خود و روی هدف) عمل می کند.
    • تغییر شکل بدن (100): کاستور تلاش می کند تا هدف را به لکه ای از اکتوپلاسم تبدیل کند.
    جادوگری:
    • احضار روح... (0-100): یک روح موجود مربوطه را احضار می کند (12 تغییر در حال حاضر، از جمله: سگ، خرچنگ، دراگر، گرگینه).
    • Summon Swarm (0-25): حشرات را از Oblivion احضار می کند که دشمنان را مسموم می کند (2 تنوع).
    • Summon Ghost Horse (50): روح یک اسب منحصر به فرد را احضار می کند، سریع ترین اسب، کاملاً آسیب ناپذیر - حتی اگر از High Hrothgar بیفتد، خراش دریافت نمی کند. با سوار شدن بر اسب ، کاستور نیز غیر جسمانی می شود - و در نتیجه آسیب ناپذیر می شود ، اگرچه خودش در این زمان نمی تواند آسیبی وارد کند.
    • فلش طیفی (50): یک تیر احضار شده را احضار کنید و آن را به سمت هدف شلیک کنید.
    • Teleport I (50): به عنوان علامت بازگشت کار می کند.
    • Teleport II (50): کاستور را به مکان انتخابی منتقل می کند، قابل استفاده در نبرد، و حتی به شما امکان می دهد از موانع عبور کنید، فقط مهم است که هدف در خط دید قرار گیرد.
    • Summon Dremora Archer (100): احضار یک درمورا آرچر.
    • احضار Dremora Warlock (100): احضار یک Dremora Warlock.
    تخریب:
    • لرزش الکتریکی (25): طلسم الکتریسیته طولانی مدت، می تواند با ریخته گری مکرر تقویت شود (+2 طلسم رعد و برق اضافی در تغییرات مختلف).
    • موشک جادویی (50): یک پرتابه فوری از انرژی جادویی خالص که بر اکثر مقاومت های مرگبار غلبه می کند (+2 آسیب بیشتر و تغییرات کشنده تر)
    • اسپری سم (50): دشمنان را در لجن سمی و خورنده پوشش می دهد (+5 طلسم اضافی سم در انواع مختلف).
    • بستن یخی (50): در هنگام لمس، اهداف آسیب سرما می خورند (+2 دوره سرمای اضافی در انواع مختلف).
    • آبشار رعد و برق (100): هدف برای مدتی در معرض رعد و برق قرار می گیرد.
    • Fire Strike (100): شهاب آتشی که همه افراد را در شعاع انفجار نابود می کند (+4 طلسم آتش اضافی در انواع مختلف).
    توهم:
    • Darkvision (25): شما می توانید در تاریکی ببینید. معلول.
    • طنین جادویی (25): مانند پرتاب صدا عمل می کند، اما یک طلسم است.
    • قاتل فانتوم: یک انسان نما را وادار به خودکشی می کند. هنگامی که با دو دست گچ گرفته می شود، هر هدف زنده ای می تواند در اثر حمله قلبی بمیرد.
    بهبود:
    • مقاومت در برابر سم (25-50): مقاومت در برابر سم (خود و هدف) را افزایش می دهد.
    • هاله شفابخش (25-100): یک بازسازی غیرفعال کوچک سلامتی برای چندین ساعت درون بازی به شما اعطا می کند. نسخه های قوی تر در برابر اثرات تخلیه (بر روی هدف و روی خود) محافظت می کنند (+2 طلسم درمانی اضافی در انواع مختلف)،
    • Dispel (50-100): سم، بیماری و اثرات موقت جادویی (روی خود و هدف) را از بین می برد.
    افسون ها

    افسون های جدید و منحصر به فرد از طریق توانایی های مسحور کننده خاصی در دسترس هستند. یک مکانیسم جدید نیز ساخته شده است که تصور فرآیند دلربا را افزایش می دهد.

    * آتش / شوک / یخ زدگی: سلاح باعث انفجارهای عنصری می شود که در هنگام برخورد به همه اهداف آسیب می رساند. هنگامی که تیر مورد اصابت قرار می گیرد، انفجاری ایجاد می شود که باعث آسیب به تمام اهداف نزدیک می شود. با این حال، کاستور باید مراقب باشد، زیرا او نیز در صورت عدم محافظت از خود در برابر تأثیرات این عنصر، ممکن است در درگیری نزدیک آسیب ببیند.

    * طلسم شکستن: سلاح شانس مشخصی برای از بین بردن جادوی هدف، به ویژه کشتن فوری موجود احضار شده دارد.

    بسیاری از افسون ها در بازی تغییر کرده اند، برخی دارای افکت های جدید هستند.

    جیغ می کشد

    همه فریادها بهبود یافته اند، بنابراین اکنون، هنگامی که عقل خود را به کار می گیرید، احساس می کنید که به معنای واقعی کلمه می توانید با صدای خود دشمنان را از هم جدا کنید.*

    فریادها بر اساس اقدامات شما پاداش های پویا دریافت کرده اند:

    *هر 5 سطح زمان استراحت بین فریادها را 2 درصد کاهش می دهد تا حداکثر 20 درصد.

    *به ازای هر شش کلمه قدرت یاد گرفته شده، بازیکن 4 درصد کاهش در زمان استراحت بین فریادها، حداکثر تا 40 درصد دریافت می کند.

    *به ازای هر 100 استفاده از یک فریاد، بازیکن 1٪ کاهش در زمان استراحت بین فریادها، حداکثر تا 10٪ دریافت می کند.

    سنگ های ایستاده

    تمام سنگ های ایستاده اصلاح شده اند، بیشتر برای ایجاد جلوه های سنتی. همچنین اکنون با انتخاب دشوارتری روبرو خواهید شد: فقط می‌توانید از سنگ‌هایی که به صورت فلکی نگهبان انتخاب کرده‌اید، صلوات دریافت کرده و مبادله کنید.*

    کسانی که Mage را انتخاب می کنند هرگز نخواهند توانست از نعمت سنگ های دیگری به جز Mage، Apprentice، Atronach و Ritual بهره مند شوند.

    * Mage 100 جادو می دهد.

    * شاگرد 300٪ افزایش اضافی در بازسازی جادویی اعطا می کند، اما در عین حال 100٪ آسیب پذیری در برابر جادو می کند.

    * Atronach علاوه بر پاداش جذب جادویی، 200 ماژیک می دهد، اما شما کاملاً از بازسازی جادویی محروم هستید. در عین حال، به دلیل نفرین شکم سوخته، نمی توانید از غذا به عنوان منبع تجدید نیرو یا جادو استفاده کنید.

    * این مراسم تأثیر داده شده در بازی اصلی را افزایش داد.

    کسانی که جنگجو را انتخاب می کنند هرگز نخواهند توانست از نعمت سنگ های دیگری جز جنگجو، بانو، ارباب و اسب بهره مند شوند.

    * جنگجو هنگام استفاده از هر سلاحی 20٪ آسیب اضافی می دهد.

    * خانم اعطا دو برابر نرخ بازسازی قدرت ذخیره.

    * لرد 15٪ مقاومت جادویی و یک جایزه اصلی به زره می دهد.

    * اسب 100 واحد استقامت می دهد.

    کسانی که دزد را انتخاب می کنند هرگز نخواهند توانست از نعمت سنگ هایی جز دزد، سایه، عاشق و برج بهره مند شوند.

    * دزد هنگام استفاده از سلاح های دور، سلاح های یک دست، جیب بری، حرکات مخفیانه و قفل زنی، 10٪ پاداش می دهد.

    * برای Shadow، جلوه اصلی افزایش یافته است و همچنین صدای بسیار کمتری ایجاد می کنید.

    * عاشق به شما یک جایزه گفتار/تجارت می دهد.

    * برج حداکثر وزن حمل را 50 واحد افزایش می دهد.

    اگر صورت فلکی نگهبان را انتخاب نکرده‌اید، می‌توانید بعداً این کار را انجام دهید یا می‌توانید مار را انتخاب کنید، اما علائم دیگر در دسترس نیستند! انتخاب را نمی توان تغییر داد، بنابراین با احتیاط به این موضوع نزدیک شوید.

    * مار به مدت 5 ثانیه هدف را فلج می کند و یک بار در روز 750 سم را در 30 ثانیه وارد می کند.

    پناهگاه های خدایان

    زیارتگاه ها فقط در صورتی برکت می دهند که در طول سفرهای خود در Skyrim به یک جنایتکار بدنام تبدیل نشده باشید. خدایان اقدامات غیرقانونی را تشویق نمی کنند! همچنین، اگر کارهای خوبی انجام داده باشید، ممکن است برخی از خدایان به شما قدرت های بزرگی عطا کنند. به عنوان مثال، برکت مارا سلامتی شما را افزایش می دهد اگر کوئست معبد مارا را کامل کرده باشید. از سوی دیگر، برای اعمال خاصی، برخی از خدایان ممکن است از برکت شما خودداری کنند. بنابراین، اگر به لژیون امپراتوری ملحق شدید، از تالوس انتظار لطف نداشته باشید. این آثار ممکن است دائمی باشند، پس قبل از اینکه از راه راست منحرف شوید، فکر کنید.

    4) مبارزه و صفات

    بهترین تکنولوژی توسط بازماندگان منتقل می شود. - گایدن شینجی

    جنگ

    مشکل اکنون ثابت است: هیچ تأثیری از تغییر آن وجود ندارد.*

    دعوا کاملاً تغییر کرده است. همه سلاح ها آسیب بسیار بیشتری وارد می کنند (حتی سلاح های سایر حالت ها)، تاکتیک ها نقش غالب را به دست آورده اند و می توانند نتیجه نبرد را تعیین کنند. اگر به سادگی وارد نبرد شوید، به احتمال زیاد به مرگ دردناک شما ختم می شود، مگر اینکه قهرمان بسیار قوی تر از دشمنان خود باشد.

    اکنون بسیاری از دشمنان توانایی ها و مهارت های بیشتری دارند و مبارزه را هیجان انگیزتر می کند. اگر متوجه شدید که شخصی به یک گرز مسلح است، به احتمال زیاد او در استفاده از آن به خوبی آموزش دیده است، برای این واقعیت آماده شوید که محافظت از زره شما قابل نفوذ است!

    NPC ها هوشمندتر شده اند. آنها می دانند چگونه ضربات را مسدود کنند، با یک سپر صاف ضربه بزنند، بیشتر حمله کنند و همیشه از بهترین سلاح های موجود استفاده کنند. احتمال بیشتری وجود دارد که تنتورهای دارویی همراه خود داشته باشند و در صورت اقتضای شرایط از آنها استفاده کنند. در عین حال، آنها ممکن است سمی نیز با خود داشته باشند - شما تنها کسی نیستید که می دانید چگونه زهر عنکبوت را بردارید! حریفان نیز در تعقیب شاگرد در حال عقب نشینی شما بسیار پیگیرتر خواهند بود.

    NPCها نیز بسیار متقاعد کننده تر برای رحمت التماس خواهند کرد. آن را می گویند، پس منظورشان است. اگر دشمن را زنده رها کنید، او از ترس غرق خواهد شد.

    بسیاری از NPC ها زودتر فرار می کنند - به محض اینکه وضعیت سلامتی آنها به سطح بحرانی برسد، بدون اینکه بازیکن آسیب جدی یا فلج کند. با این حال، برخی از جناح ها یا نژادهایی که در نبرد شدید هستند، مدت زمان بیشتری طول می کشد.

    برخی از حیوانات نیز هنگامی که سلامتی آنها به سطح بحرانی می رسد از ترس فرار می کنند. آنها برای جان خود خواهند دوید و شما باید آنها را تعقیب کنید یا آنها را تنها بگذارید.

    بقا در یک برخورد مستقیم مستلزم زره است، جنگنده های محافظت نشده در یک چشم به هم زدن می میرند، بنابراین کلاس همه زره ها افزایش می یابد (همین امر در مورد زره های سایر حالت ها نیز صدق می کند).*

    زره‌های سنگین به نام خود عمل می‌کنند - پوشیدن آن سخت است، مگر اینکه روی چند مزیت در آن منطقه سرمایه‌گذاری کرده باشید. این به معنای واقعی کلمه استقامت شما را از بین می برد، "هزینه" دوی سرعت را برای هر وسیله مجهز 100٪ افزایش می دهد، و همچنین هزینه استقامت حملات قدرت را افزایش می دهد.*

    حد بالایی برای زره، مسدود کردن و مقاومت در حال حاضر 95٪ است، اما فریب این عدد بالا را نخورید. برای سخت ترین مبارزات، این به سادگی لازم است. شما حتی می خواهید از این حد فراتر بروید، زیرا بسیاری از افراد در دنیای بازی اکنون در حملات زره پوش تسلط دارند.*

    بلاک کردن اکنون تقاضای بیشتری دارد. مسدود نکردن در جنگ تقریباً خودکشی است، مگر اینکه پوست دوم از فولاد خالص را بپوشید، زیرا بسیاری از دشمنان می‌توانند به محافظ زره نفوذ کنند، حتی این ممکن است شما را از یک مرگ وحشتناک نجات ندهد. اما حتی سعی نکنید بلاک کنید مگر اینکه برای این کار آموزش دیده باشید.

    می توانید سعی کنید از ضربات دور بزنید، اما همیشه آسان نیست، به خصوص اگر حریف شما سریعتر از شما باشد.

    حملات سپر مسطح به طور قابل توجهی بازسازی شده اند. آنها به طور پیش فرض دشمن را بیهوش نمی کنند، فقط در صورتی که دشمن در حال حمله باشد. بنابراین، شما باید زمان مناسبی را برای ضربه زدن با تخت انتخاب کنید. در مورد حمله سریع، یافتن چنین لحظه ای تقریبا غیرممکن است؛ صبر کنید تا دشمن در آستانه حمله قدرتی باشد.

    برخی از موجودات را نمی توان با یک ضربه صاف مبهوت کرد.

    ضربه صافی که به تیرانداز می خورد همیشه او را خلع سلاح می کند.

    یک ضربه صاف با یک سپر بسته به عوامل زیادی حتی می تواند دشمن را از بین ببرد.

    اکنون به دفعات بیشتر با ضربات گیج کننده مواجه خواهید شد. با انجام یکی از موارد زیر می توان از این امر جلوگیری کرد:

    • شما یک ست کامل زره سنگین، یا یک ست کامل زره شیشه ای یا اژدها می پوشید، یا یک کلاس زره حداقل 300 نفری دارید.
    • تو مرده ای، مثل یک خون آشام.
    • شما جلوی ضربه را می گیرید.
    • شما از طلسم Magic Armor استفاده می کنید و حداقل یک امتیاز در این زمینه به دست آورده اید.

    کمانداران به حریفانی مرگبار تبدیل شده اند. فلش‌ها خیلی سریع‌تر پرواز می‌کنند، NPCها بهتر هدف می‌گیرند (اگرچه کشیدن کمان برای یک تیرانداز آموزش‌دیده بیشتر طول می‌کشد). یک فرد معمولی پس از یک یا دو اصابت تیر به زمین می افتد، مگر اینکه به درستی زره ​​پوش باشد: یک تکه فلز یا چوب در روده شما چیزی نیست که بتوانید به راحتی آن را هضم کنید.

    رزمندگان باید به خاطر داشته باشند که فلش ها را می توان به صورت دستی مسدود کرد، اما این نیاز به مهارت زیاد و کمی شانس دارد. دریافت چند امتیاز در مسدود کردن، زمان‌بندی و انتخاب زاویه ضرری ندارد. اگر احساس خوش شانسی می کنید، سعی کنید زمانی که سپر خود را بالا می برید، خود را طوری قرار دهید که نگاه شما 10 تا 15 درجه به سمت راست بیفتد - سپس رو به تیرانداز خواهد بود و حتی ممکن است بتوانید یک تیر را منحرف کنید! اما به یاد داشته باشید - به شما هشدار داده شده است!

    باید بدانید که نفوذ زره سنگین از راه دور تقریبا غیرممکن است، با این حال، هر کماندار در صورتی که هدف در برد غوغا باشد، پاداش بزرگی برای نفوذ زره دریافت می کند. برخی از انواع زره های سبک (الف، شیشه، اژدها) نیز آسیب های دریافتی از سلاح های برد را کاهش می دهند، اما به اندازه زره های سنگین موثر نیستند.

    فاصله ای که در آن می توانید یورش مخفیانه با یک سلاح برد به مهارت تیراندازی شما بستگی دارد. تیرانداز تازه کار باید خیلی نزدیک شود تا آسیب بیشتری وارد کند. اگر سطح مهارت 100 باشد، فاصله مهم نیست.

    اکنون NPCها دیگر منبع بی پایانی از پیکان یا پیچ و مهره ندارند، آنها از آنچه در کتری خود دارند استفاده می کنند. وقتی عرضه کم می‌شود، مجبور می‌شوند یا فرار کنند یا به احتمال زیاد وارد نبرد نزدیک شوند. بنابراین اگر با کمانداران روبرو هستید، می توانید سعی کنید آنها را با تیرهایشان تلف کنند!

    علاوه بر موارد فوق، آسیبی که با سلاح های برد وارد می کنید به طور کلی به مهارت و فاصله شما تا هدف بستگی دارد. فکر نکنید که می توانید بدون داشتن مهارت مناسب تبدیل به یک تک تیرانداز کامل شوید.*

    علاوه بر این، NPCها اکنون برای کشیدن کمان نیز زمان بیشتری می‌برند.

    ضربه غوغا در حین نگه داشتن کمان/کمان صلیب ممکن است منجر به شکستن سلاح شود (مگر اینکه از فلز ساخته شده باشد)، موادی که می توان از آنها استفاده مجدد کرد به طور خودکار جمع آوری می شوند. این هم برای پخش کننده و هم برای NPC ها صدق می کند. یعنی اگر می‌خواهید یک اسلحه با کیفیت پایین را از NPC بگیرید، سعی کنید با یک ضربه او را بکشید، او را مجبور کنید تا استوک خود را شلیک کند و وارد نبرد نزدیک شود، از یک سلاح برد برای کشتن او استفاده کنید یا یورش مخفیانه انجام دهید. *

    برد همه سلاح های غوغا و اسلش کاهش یافته است.*

    بسیاری از شخصیت‌های مهم اکنون می‌توانند با اسلحه کشته شوند، اما نه با جادو (شخصیت‌های درگیر در تلاش اصلی در حال حاضر در این لیست گنجانده نشده‌اند).*

    به طور کلی، تمام دشمنانی که در نبرد با آنها روبرو می شوید، توانایی های منحصر به فردی دارند:

    جادوگران به ویژه قدرتمند می توانند به صورت تله پاتی محیط اطراف خود را ارزیابی کنند، که به معنای جریمه های هنگفت برای یک بازیکن دزدکی است. با این حال، طلسم "رد پاهای خفه کننده" یا طلسم "سکوت" می تواند این اثر را به طور کامل از بین ببرد.

    موجوداتی که از نظر آناتومیک اندام آسیب پذیر ندارند، نمی توان با حمله یواشکی آسیب بیشتری وارد کرد (ارواح، اکثر ارواح، ماشین ها، آتروناش ها).

    موجوداتی که دارای پوسته یا موارد مشابه هستند اکنون دارای یک کلاس زره قابل توجه هستند، به این معنی که فقط یک جنگجوی باتجربه می تواند پوسته را بشکند - یا از جلوه های جادویی استفاده کند.

    موجوداتی که علیه شما از سم استفاده می‌کنند (اسپریگان‌ها، فالمرها، عنکبوت‌ها، چاروس‌ها و غیره) مقاومت شما را در برابر سم پس از حمله موفقیت‌آمیز «آزمایش» می‌کنند. اگر از مقدار معینی که نوع موجود تعیین می کند بیشتر شود، سم هیچ تاثیری روی شما نخواهد داشت. اگر نه، شما یک مشکل جدی دارید.

    غول ها بسیار قوی شدند. ضربات قوی آنها به راحتی هر کسی را در نزدیکی زمین می اندازد. تنها راه برای شکست دادن یک غول در نبرد نزدیک، حمله برق آسا است؛ گزینه دیگر این است که با استفاده از قدرت ذهن اژدها، او را به زمین بیاندازید.

    Draugr زامبی های معمولی هستند، تانک های راه رفتن که دردی را احساس نمی کنند. آنها مقاومت بسیار خوبی در برابر آسیب فیزیکی دارند، زیرا مفهوم آسیب جدی به اندام های حیاتی در مورد آنها صدق نمی کند. موثرترین سلاح در برابر آنها سلاحی با تیغه است. همچنین لازم به ذکر است که سرما و برق تاثیر چندانی بر آنها ندارد اما در برابر آتش و نقره آسیب پذیر هستند. آخرین چیزی که برای کماندار ارزش به خاطر سپردن دارد، زیرا تیرهای دیگر در برابر آنها عملاً بی فایده هستند.*

    آتروناش های شعله ای از آتش متحرک و گدازه مذاب تشکیل شده اند. بنابراین، تلاش برای وارد آوردن آسیب فیزیکی به آنها عملاً بی فایده است. علاوه بر این، هنگامی که آنها به این ترتیب می میرند، سریعتر و با قدرت بیشتری منفجر می شوند، بنابراین تا زمانی که برنامه مشخصی نداشته باشید، حتی نباید به فکر درگیر شدن در مبارزات نزدیک باشید.

    ترول ها توانایی بازسازی چشمگیری دارند: می توانید ببینید که چگونه زخمی که توسط یک سلاح دو دست ایجاد می شود خود را بهبود می بخشد. فقط آسیب های عظیم می تواند چنین موجودی را از بین ببرد، اگرچه برخی می گویند که آتش به طور کامل بازسازی را متوقف می کند.

    ارواح تقریباً در برابر انواع آسیب های فیزیکی مصون هستند، به این معنی که آنها به سلاح هایی با قدرت توقف منحصر به فرد نیاز دارند. سحر و جادو ترجیح داده می شود، اگرچه سلاح های نقره اندود نیز می توانند نقش داشته باشند.

    مبارزه با مکانیسم ها بسیار دشوار است. آنها در برابر هر گونه آسیب فیزیکی بسیار مقاوم هستند، فلش ها بدون ایجاد آسیب از سطوح پرتاب می شوند، همچنین در برابر فلج و مسمومیت مصون هستند و مقاومت مناسبی در برابر آتش و سرما دارند. فقط اضافه بار ناگهانی مدارهای الکتریکی آنها می تواند تأثیر زیادی داشته باشد. شما می توانید با سلاح های معمولی مبارزه کنید، اما مبارزه طولانی خواهد بود! بله، و ما نباید فراموش کنیم که این حریفان می توانند شما را با بخار داغ و تخلیه الکتریکی زنده بجوشانند/بپزند...*

    اژدهاها واقعاً موجودات ترسناکی هستند که با زره هایی در مقیاس طبیعی محافظت می شوند که دارای رتبه زره بالایی هستند. آنها از سلامتی منصفانه برخوردارند، محافظت خوبی در برابر عنصری که نفس آنها به آن تعلق می گیرد، اگرچه در برابر عنصر دیگری آسیب پذیر هستند. نیش آنها هر چیزی را که در بهترین زره ممکن پوشیده نشده است، پاره می کند. و در دل خیلی ها ترس می اندازند! جالب است بدانید که رنگ اژدها ترجیحات آن را نشان می دهد: بنابراین قرمز/زرد از آتش، سفید استفاده سرد، خاکستری از هر دو استفاده کنید. سبزها اکنون کاملاً تغییر کرده اند، آنها اکنون جنگ نزدیک را ترجیح می دهند، ابری سمی را در فاصله کوتاهی بیرون می دهند و با گاز گرفتن فلج می شوند.

    ویژگی های

    Magicka، Stamina و Health اهمیت بیشتری پیدا کرده اند زیرا پاداش های پویا غیرفعال را ارائه می دهند. به طور کلی، آنها همان نقشی را ایفا می کنند که ویژگی ها در بازی های قبلی داشتند. جادو جایگزین قدرت اراده و هوش شد، ذخایر قدرت جایگزین دقت، تا حدی استقامت و سرعت شد، و سلامت نیز نشان دهنده قدرت بدنی بی رحم بود.

    پاداش ها در ابتدای بازی بسیار کم هستند، اما وقتی به سطح بالاتری رسیدید و به جادوهایی مانند Increase Health/Magicka/Stamina (که بر پاداش ها نیز تاثیر می گذارد) دسترسی پیدا کردید، متوجه آنها خواهید شد!

    در زیر شرح دقیق تری از این پاداش ها آورده شده است:

    شعبده بازي

    هر 40 امتیاز مقاومت جادویی را 1٪ افزایش می دهد تا حداکثر 25٪ *

    هر 40 امتیاز، بازسازی جادویی را 8 درصد افزایش می دهد، حداکثر تا 200 درصد*

    به طور پیش فرض، نرخ بازسازی جادویی نصف Skyrim اصلی است. دویدن و دویدن سرعت بازسازی را متوقف می‌کند مگر اینکه توانایی فوکوس را داشته باشید یا خون‌آشام باشید.

    سلامتی

    هر 40 امتیاز باعث افزایش خسارت در نبرد غیرمسلح به میزان 1.5 واحد، حداکثر 50 واحد می شود*

    هر 40 امتیاز آسیب وارد شده توسط سلاح ها را در نبرد غوغا (به جز خنجر - به دلیل وجود اشکال در نسخه اصلی) 1.4٪، حداکثر 50٪ افزایش می دهد.

    هر 40 امتیاز حداکثر وزن حمل شده را 4 واحد افزایش می دهد تا حداکثر 100 واحد *

    سلامتی دیگر حتی در هنگام خواب به طور طبیعی بازسازی نمی شود. با این حال، اگر تحت تأثیر بازسازی سلامت باشید، خواب سلامتی کامل را بازیابی می کند.

    اگر سلامتی شما به زیر 30 برسد، به این معنی است که شما زخمی و فلج شده اید و سرعت حرکت شما 25٪ کاهش می یابد. اگر ذخایر انرژی کم نیز داشته باشید، وضعیت بدتر می شود.

    ذخیره قدرت

    هر 40 امتیاز آسیب تیراندازی با کمان را تقریباً 1.4٪ افزایش می دهد، تا حداکثر 50٪ *

    هر 40 امتیاز سرعت حرکت را 2% افزایش می دهد تا حداکثر 50%*

    هر 40 امتیاز مقاومت در برابر سم را 1٪ افزایش می دهد، تا حداکثر 25٪ *

    هر 40 امتیاز مقاومت به بیماری را 1٪ افزایش می دهد، تا حداکثر 25٪ *

    سرعت بازسازی استقامت نصف Skyrim اصلی است.

    کاهش استقامت شما در طول مبارزه بدترین اتفاقی است که ممکن است برای شما بیفتد اگر این مد را نصب کنید.

    اگر با تیر، سلاح یا طلسم برخورد کنید در حالی که استقامت شما بسیار کم است (به صورت مطلق)، مات و مبهوت خواهید شد و بازسازی استقامت برای مدت کوتاهی متوقف خواهد شد. علاوه بر این، با استقامت کم، واقعاً نمی‌توانید مسدود کنید، زیرا قدرت دفع یا منحرف کردن ضربه‌ها را ندارید. در صورت کم شدن انرژی، سرعت حرکت نیز بسیار کند است.*

    اگر استقامت شما به طور کامل از بین رفته باشد، خطر زیادی وجود دارد که به سادگی سلاح و سپر خود را به زمین بیاندازید و ضربه هایی که وارد می کنید به نصف تاثیر خواهد داشت.

    دویدن (نه دوی سرعت) همچنین استقامت (حدود 0.2 امتیاز در ثانیه) را مصرف می کند و بازسازی را متوقف می کند. برای بازگرداندن استقامت، توقف کنید یا راه بروید. یا مطمئن شوید که یک وعده غذایی مغذی برای خود آماده کرده اید...*

    شنا همچنین استقامت شما را کاهش می دهد، بسته به اینکه چقدر زره پوشیده اید.*

    مصرف استقامت برای دوی سرعت به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.

    افزایش حداکثر وزن حمل در هنگام افزایش استقامت کاهش یافته است.

    اگر هر کدام بیش از 200 امتیاز سلامتی و استقامت دارید و به سرعت به سمت دشمنی با جثه شما که زره پوش ندارد می دوید، می توانید او را به زمین بیاندازید. در صورتی که یک ست کامل زره سنگین به تن داشته باشید، همین امر صادق است.

    قابلیت شکستن قفل به برخی از درها و ظروف غیر مستحکم اضافه شده است.

    وقتی با سلاح به چنین در یا ظرفی حمله می‌کنید (مخصوصاً آن‌هایی که از چوب ساخته شده‌اند یا دارای قفل هستند)، اسکریپت مربوطه توانایی شکستن نیروی بازیکن (سلامت دو برابر + استقامت) را بررسی می‌کند و اگر این مقدار برابر یا بیشتر از قدرت قفل را محدود کنید، ظرف یا در باز می شود.

    قدرت قفل:

    • سطح مبتدی - 300
    • سطح دانش آموز - 500
    • سطح ماهر - 700

    قفل های سطح Expert و Master را نمی توان بدون توجه به مواد با زور اجباری کرد.

    5) جو بازی

    "میدونی الان مشکل اسکایریم چیه؟ همه فقط به مرگ فکر میکنن." - یون پسر نبرد

    موارد اضافه شده به صورت دستی

    تلاش اولیه در هلگن محتوای جدیدی دریافت کرد. اگر به اطراف نگاه کنید، اطلاعاتی در مورد دنیایی که در آن هستید به دست خواهید آورد، رازهای کوچک و چیزهای جدید به شما کمک می کند تا در چند دقیقه آینده زنده بمانید.

    موجودات منحصر به فرد (نه دوباره متولد شده) به صورت دستی قرار گرفتند، برخی از آنها نام دریافت کردند. برخی از موجودات برای حفظ جو خدمت می کنند، برخی دیگر ممکن است چیزهای منحصر به فردی داشته باشند یا از چیزهای با ارزش خاصی محافظت کنند...

    برخی از مکان‌های مربوط به تلاش حاوی آیتم‌های اضافی هستند که در ابتدای بازی به شما کمک می‌کنند.

    برخی از کوئست‌ها تغییر کرده‌اند و بسیار دشوارتر از Skyrim اصلی شده‌اند. به عنوان مثال، مخالفان در تلاش های شاهزاده های Daedra قوی تر شده اند.

    بسیاری از تغییرات کوچک در بسیاری از سلول ها (قفل های دستی، اقلام تغییر یافته و غیره)

    رابط کاربری

    مد از فونت «نقش‌بازی» بیشتری استفاده می‌کند.* [توجه داشته باشید. ترجمه: در این مرحله از فونت های استاندارد در نسخه روسی استفاده می شود]

    بسیاری از افکت ها با جلوه های بصری همراه هستند که روی صفحه نمایش خواهید دید. بنابراین، مسمومیت منجر به این واقعیت می شود که تصویر برای شما تار و تا حدودی مایل به سبز به نظر می رسد. الکل و برخی مواد و بیماری های دیگر نیز اثرات مشابهی داشته اند.

    پیام هایی که بازیکن دریافت می کند به صورت اول شخص نوشته می شود و احساسات و افکار قهرمان را توصیف می کند.*

    صفحه‌های بارگیری فقط چیزهای مربوط به دنیای بازی را نشان می‌دهند، هیچ اشاره یا نکته دیگری وجود ندارد.

    اگر بازیکنی بمیرد، صفحه‌ای که مرگ قهرمان را نشان می‌دهد تقریباً بلافاصله نشان داده می‌شود - دیگر زمانی برای نگاه کردن به محیط ندارید. اگر کسی یا چیزی بدون اینکه متوجه شوید جان شما را گرفت... دفعه بعد بیشتر مراقب باشید.*

    پیام‌های مربوط به ذخیره/بارگیری سریع و خودکار حذف شد.*

    تجارت

    تاجران شما را به پوست خود می کشند مگر اینکه در فن بیان مهارت داشته باشید یا در جادوی توهم مسلط باشید.*

    معامله گران با یکدیگر تفاوت بیشتری دارند. روستاييان كوچك كالا و طلا كمتر دارند، شهري ها بيشتر. مجموعه همچنین به مکان بستگی دارد، به عنوان مثال، کیمیاگران در Markarth روغن Dwemer و غیره می فروشند.

    بسیاری از بازرگانان می توانند مورد سرقت قرار گیرند - صندوق هایی وجود دارد که بیشتر کالاهای خود را در آن ذخیره می کنند، اگرچه آنها با قفل های سطح اصلی قفل شده اند.

    سرقت

    جیب بری حداقل به یک توانایی رتبه 1 نیاز دارد (این در مورد خاجیت صدق نمی کند).*

    هک کردن واقعا سخت شده است. حتی به باز کردن یک قفل سطح مبتدی بدون توانایی های مناسب، قدرت بدنی بی رحم یا کمک جادویی پیشرفته فکر نکنید.*

    قلعه های زیادی به دنیای بازی اضافه شده است.

    پوشیدن هر زره سنگین دزدی را بسیار سخت و حتی غیرممکن می کند.

    غیرممکن است که با زره های سنگین به این طرف و آن طرف بروید. به احتمال زیاد، دیگران قبل از اینکه شما متوجه آنها شوید، متوجه شما خواهند شد.

    تغییرات مخفیانه:*

    • دزدکی کردن سخت تر شد.
    • میدان دید مخالفان کاهش یافته است.
    • دشمنان خیلی بیشتر به دنبال شما خواهند بود.
    • ایستادن در نور به معنای به خطر انداختن توجه است.
    • تأثیر ارزش مهارت Stealth اندکی کاهش یافته است.
    • اگر هدف در خواب باشد، یک حمله یواشکی موفقیت آمیز او را به دنیای دیگری می فرستد.

    نژادها

    هر مسابقه ای که در اختیار بازیکن قرار می گیرد ویژگی های اولیه متفاوتی دارد (سلامت، استقامت، جادو، سرعت بازسازی، آسیب غیر مسلح، وزن حمل، سرعت، سطح مهارت اولیه).

    بدون حداقل یک توانایی مخفی کاری، شخصیت شما در صورت تلاش برای حرکت بدون توجه، جریمه های زیادی را متحمل می شود. این در مورد خون آشام ها، خاجی ها، آرگونی ها، الف های چوبی یا الف های تیره صدق نمی کند.

    اگر حداقل یک توانایی در زمینه کیمیاگری نداشته باشید، تمام معجون هایی که خودتان ایجاد می کنید بسیار ضعیف خواهند بود. این برای آرگونی ها، برتون ها، الف های چوبی، الف های بالا یا الف های تیره صدق نمی کند.

    بدون حداقل یک توانایی مسحور کننده، تمام افسون های خود ساخته بسیار ضعیف خواهند بود. این در مورد برتون ها، الف های بالا یا الف های تاریک صدق نمی کند.

    بسیاری از توانایی های نژادی تغییر کرده و قابلیت های جدیدی اضافه شده است.

    * Argonians: 75٪ مقاومت در برابر بیماری، 90٪ مقاومت در برابر سموم، معده قوی (به شما امکان می دهد گوشت خام بخورید). توانایی نژادی - بازسازی سلامت. ذخیره قدرت در هنگام شنا بدون زره مصرف نمی شود. پاداش + 10٪ به Light Armor، مهارت های هک. پاداش +5% به مهارت های جیب بری، مخفی کاری، تغییر، بازیابی.*

    * Bretons: 20٪ مقاومت جادویی، Dragonskin فقط 8 ثانیه طول می کشد اما 100٪ شانس جذب دارد، 10٪ افزایش "هزینه" حمله قدرت. پاداش + 10٪ به مهارت جادوگری. پاداش + 5% به سایر مهارت های جادویی و کیمیاگری.*

    * الف های تاریک: 65٪ مقاومت در برابر آتش، نگهبان اجدادی 95٪ مقاومت در برابر آسیب را برای 30 ثانیه ارائه می دهد. پاداش + 10٪ به مهارت های تخریب و سلاح های یک دست. پاداش + 3٪ به تمام مهارت های دیگر.*

    * High Elves: 50٪ آسیب پذیری جادویی، 10٪ افزایش هزینه حمله قدرت، 5٪ کاهش هزینه طلسم، 10٪ محدوده طلسم بیشتر، 5٪ مدت زمان و قدرت بیشتر، بازسازی غیرفعال جادویی سریعتر. High Birth تنها 30 ثانیه طول می کشد، اما جادوی تقریباً پایان ناپذیری را ارائه می دهد. پاداش + 10٪ به تمام مهارت های جادویی.*

    * امپریال: "هزینه" حمله قدرتی 20٪ کاهش یافته است، "هزینه" یک سرعت دویدن به نصف کاهش یافته است، پاداشی برای استقامت، "صدای امپراتور" باعث افزایش فصاحت به مدت 5 دقیقه می شود. پاداش + 10٪ به مهارت های گفتار، بازیابی. پاداش + 5% به مهارت های تخریب، سلاح یک دست، مسدود کردن، زره سنگین.*

    * Khajiit: Night Eye (روشن/خاموش)، افزایش آسیب در مبارزه با پنجه (25)، افزایش 15٪ سرعت، شکم قوی، کاهش آسیب سقوط، می تواند قفل های سطح مبتدی را بدون آموزش یا پاداش باز کند. پاداش + 10٪ به تمام مهارت های دزد، "هزینه" جادوها 15٪ افزایش می یابد.

    * Nords: "اژدهای درون" به شما اجازه می دهد تا 5 ثانیه بدون نیاز به استراحت فریاد بزنید، 50٪ مقاومت در برابر سرما، 25٪ مقاومت در برابر برق، "هزینه" حمله قدرت 25٪ کاهش می یابد، پاداش + 10٪ به مهارت سلاح های دو دستی، آهنگری . پاداش +5٪ به مهارت های زره ​​سبک، زره سنگین، بلوک، سلاح های یک دست.*

    * اورک ها: معده قوی، "Berserk" 30 ثانیه طول می کشد، اما به طور قابل توجهی ذخیره قدرت را افزایش می دهد، "هزینه" حمله قدرت 35٪ کاهش می یابد. پاداش + 10% به تمام مهارت های نظامی به جز تیراندازی.*

    * Redguards: 75٪ مقاومت در برابر بیماری، 75٪ مقاومت در برابر سم، "Battle Fury" 30 ثانیه طول می کشد، استقامت حتی سریع تر ترمیم می شود، کمی زمان را کاهش می دهد و در برابر فلج محافظت می کند، "هزینه" حمله قدرتی 20٪ کاهش می یابد. پاداش + 15٪ به مهارت سلاح یک دست. پاداش + 5٪ به مهارت های مسدود کردن، تیراندازی، اسمیت کردن، تخریب، تغییر.*

    * الف های چوبی: 75٪ مقاومت در برابر بیماری، معده قوی، آدمخواری (شما می توانید "گوشت عجیب" را در برخی از دشمنان پیدا کنید)، "هزینه" حمله قدرت 15٪ افزایش می یابد. پاداش + 15٪ به مهارت تیراندازی. پاداش +5% به مهارت های مخفی کاری، هک کردن، جیب بری، زره سبک، کیمیاگری.*

    حداکثر وزن اولیه بدون تغییر بسته به نژاد انتخابی به 85-125 واحد کاهش یافته است.

    بیشتر طلسم های شروع حذف شده اند، فقط برخی از نژادها آنها را دارند (برتون ها، دانمر، آلتمر)*.

    ویژگی معده قوی در مورد گرگینه ها و خون آشام ها نیز صدق می کند و با داشتن حلقه نامیرا نیز می توان آن را به دست آورد.

    تمام توضیحات نژاد در منوی ایجاد شخصیت بهبود یافته است.

    چند ده کاراکتر از پیش ساخته شده به منوی ایجاد شخصیت اضافه شده است.

    حیوانات

    کیسه زین اسب (با زین) در صورت نداشتن چیزی در دست راست هنگام سوار و پیاده کردن اسب موجود است (منوی تجهیزات ظاهر می شود).

    اسب ها می توانند برای مدت طولانی سریع بدود و سرعت آنها افزایش یافته است.

    اسب ها بیشتر از دعوا اجتناب می کنند (به جز در موارد خاص).

    Horse Run: حریفان ضعیف و کوچک اگر اسبی بر روی آنها هجوم آورد زیر پا گذاشته می شوند. هنگام رانندگی مراقب باشید، اکنون شبیه رانندگی با ماشین است. اگر شما باعث برخورد شدید، مسئول آن هستید!*

    بسیاری از گروه های حیوانات تغییر کرده اند، و حیوانات اکنون می توانند نسبت به یکدیگر خصومت نشان دهند، به عنوان مثال، عنکبوت ها موش ها را شکار می کنند.

    بسیاری از حیوانات اندازه های مختلف دریافت کردند، حرکات را بهبود بخشیدند و دستخوش تغییرات دیگری شدند.

    بسیاری از شکارچیان هنگامی که شناسایی شوند به شما حمله نمی کنند، اما فقط در صورتی که خودتان مزاحم آنها شوید.

    انتظار نداشته باشید که چیزی غیر از خز، احشاء و سایر چیزهای طبیعی روی جسد یک حیوان پیدا کنید. بدون طلا، جواهرات یا چیزهای عجیب و غریب. آیا حیوانات واقعاً می توانند در خزانه ها تغذیه کنند؟

    خون آشام ها و گرگینه ها

    اکنون همه گرگینه ها آسیب دائمی به پنجه و توانایی های اصلاح شده دارند (سلامتی بیشتر، کمی سریعتر، مقاومت در برابر تلو تلو خوردن).

    اگر قهرمان شما تبدیل به یک خون آشام شود، ویژگی های خون آشام معمولی که توسط این مد تعریف شده است را دریافت می کند: 66٪ کاهش آسیب از همه سلاح های بدون تیغه (گرز، چکش جنگی، کمان) و کاهش آسیب سقوط. علاوه بر این، پاداش برای خون آشام افزایش یافته است (به عنوان مثال، افزایش سلامت اکنون +300 امتیاز سلامتی می دهد). علاوه بر این، خون آشام ها سلامتی را بازسازی می کنند، بازسازی جادویی و استقامتی را بهبود می بخشند و حداکثر وزن حمل را افزایش می دهند. بسیاری از قدرت های خون آشام ها نیز تغییر کرده اند، اما قرار گرفتن در زیر نور خورشید بسیار خطرناک تر شده است، اگر مقدار HP کمتر از 100 باشد، می تواند شما را بکشد و آسیب پذیری در برابر آتش نیز وجود دارد. افزایش یافت.*

    تنظیمات متفرقه

    رگه های معدنی بازده بیشتری از سنگ معدن را فراهم می کنند.

    خسارت پاییز افزایش یافت.

    فندال و سون از لیست همراهان احتمالی حذف شده اند.

    سفر سریع غیرفعال است. استفاده از گاری، تله پورت، خرید اسب. یا بهتر است قدم بزنید.*

    اکنون زمان کندتر می شود (به طور پیش فرض، 1 دقیقه زمان واقعی برابر با 10 دقیقه بازی است)*.

    بیماری ها بلای وحشتناکی هستند. باید از ابتلا بپرهیزید و همیشه معجون شفای بیماری ها را همراه خود داشته باشید یا مطمئن باشید که خدایان به شما پشت نکرده اند و آماده اند تا برکت دهند.

    اگر خانه بازیکن را ترک کنید همیشه قفل است. (این احمقانه است که در را کاملا باز بگذارید، اینطور نیست؟)

    ماشه‌های تله‌های Nord و Dwemer دیگر قابل مشاهده نیستند. تنها در صورتی می توانید احساس امنیت کنید که امتیاز پنهان کاری مناسب را دریافت کنید. (در صورت نصب مود Subliminal Traps می توانید این تنظیمات را به دلخواه تغییر دهید.)*

    بسیاری از صداها با سکوت جایگزین شده اند، مانند صدای ضربه انتقادی، برخی از جلوه های صوتی هنگام به روز رسانی وظایف کوئست و غیره.*

    اکثر NPC های متخاصم اکنون "نام" های کوتاه تری دارند و شما نمی توانید تفاوت بین یک قهرمان نالایق و یک قهرمان عرصه را تشخیص دهید. تجهیزات را دقیق تر نگاه کنید، شاید به شما راهنمایی کند ...

    پاشش خون روی صفحه نمایش هنگام آسیب دیدن فقط برای چند ثانیه باقی می ماند.

    خون روی سلاح برای چند دقیقه باقی می ماند و به تدریج ناپدید می شود.

    متفقین پس از دو بار ضربه خوردن خشمگین می شوند.

    سیاه چال های پاک شده به این شکل باقی می مانند، "بازپخت" رخ نمی دهد. اکنون می توانید اقلام خود را در آنجا ذخیره کنید، یا حتی ادعا کنید که یک قلعه فتح شده را به عنوان خانه جدید خود داشته باشید (اگرچه در برخی موارد ممکن است با مشکلاتی مواجه شوید، اما همیشه این خطر وجود دارد که جناح دیگری به همان قلعه طمع کند).*

    اژدهای تصادفی کمتر ظاهر می شوند.*

    و البته، تخم مرغ عید پاک! اما نادر است و برخلاف سنت های TES نیست!

    6) اقلام

    "بعضی از مردم به کالاهای من سطل زباله می گویند. اما برای من آنها گنج هستند." - بیلتور

    آیتم های جدید

    سلاح های جدید (اقلام منتخب از سلاح های دوران سوم)

    زره جدید (موارد انتخابی از Immersive Armors و سایر حالت ها)

    غذای جدید (شیر، آب، گوشت خرچنگ و غیره)

    غنائم شکار جدید (چربی، قلب، پنجه، خز، گوشت و غیره)

    دستور العمل های جدید (رولت های شیرین، نان، روش های جدید برای ذوب فلزات از اقلام یا تجهیزات ضایعات)*، ایجاد اسلحه در فورج، ایجاد فلش های مسحورکننده و برخی از موارد منحصر به فرد موجود با استفاده از امتیازات

    کتاب های جدید (برخی از بازی های قبلی Elder Scrolls، برخی دیگر کاملا جدید و نوشته خود نویسنده)

    اقلام ویژه جدید (مانند "کیف بدون وزن" که حداکثر وزن حمل شما را در حالی که در کوله پشتی هستید 100 افزایش می دهد)

    طومارهای تله پورت

    بسیاری از اقلام جدید در جدول های جایزه، مجموعه ای از فروشگاه ها گنجانده شده اند، ممکن است در کیسه های NPC قرار بگیرند یا می توانند به طور مستقل ایجاد شوند.

    صدها آیتم و گنجینه دستی (تعداد با هر نسخه جدید دائما در حال افزایش است)

    ساخت چوب دستی در فورج

    * بسته به مهارت و توانایی های مسحورکننده خود، دستور العمل های جدیدی برای ایجاد چوب های جادویی از مواد مختلف دریافت خواهید کرد. هر چه مواد بهتر باشد، طلسم بهتری را کارکنان می توانند داشته باشند.

    قابلیت Advanced Smithing به شما این امکان را می دهد که یاقوت، گارنت و یاقوت کبود را به صورت غبار قرمز یا آبی در فورج خرد کنید، این گرد و غبار را می توان در آزمایشات کیمیاگری استفاده کرد.

    کیمیاگرانی که رتبه دوم توانایی دانش کیمیاگری را دریافت کرده‌اند می‌توانند روغن‌های خاصی را در فورج بسازند که به عنوان سم عمل می‌کنند و باعث آسیب‌های عنصری می‌شوند و همچنین می‌توانند اهداف دیگری را انجام دهند.

    متأسفانه آنها فقط بر مخالفان زنده تأثیر می گذارند.

    اکنون هر شخصیتی می تواند یک "ضماد شفابخش" ایجاد کند:

    این یک داروی بسیار مؤثر نیست که در Skyrim گسترده شده است. از کم الکل (آل)، چمن پنبه ای و گل های آبی کوهی ساخته شده است. برای استفاده از باند استفاده می شود، اما موثرتر است. برای ایجاد یک ضماد، به یک دستور غذا (که از کیمیاگران خریداری شده یا در سفرهای شما پیدا شده است) در کوله پشتی خود و یک دستگاه برنزه کننده نیاز دارید.

    اقلام قدیمی

    اقلام مشکوک مانند skooma یا سنگ روح سیاه را فقط می توان از بازرگانان با شهرت مناسب خرید (فروش) کرد.

    برخی از آیتم ها نفرین شده اند: هنگامی که آنها را تجهیز کنید، مشکلات اجتناب ناپذیر هستند - از ویژگی های کاهش یافته تا مرگ فوری، پس مراقب باشید... برخی از نفرین ها فقط در صورت رعایت شرایط خاص روی شما تأثیر می گذارد. مثال ها؟ تمام مصنوعات مریدیا، اگر فقط آنها را لمس کنید، مردگان را به خاک تبدیل می کنند!

    اگرچه در بازی توضیح داده نشده است، اما اکنون طلا دارای وزن است. جایی برای نگهداری آن پیدا کنید...*

    اگرچه در بازی توضیح داده نشده است، فلش ها و پیچ ها نیز وزن دارند:*

    • سبک (سرکش، الف، شیشه) 0.1 واحد وزن دارد. هر یک
    • وزن متوسط ​​(آهن، نقره، فولاد، دراگر، نورد) 0.2 واحد است. هر یک
    • وزن سنگین (اورک، دومر) 0.3 واحد است. هر یک
    • وزن بسیار سنگین (آبنوس، ددریک) 0.5 واحد. هر یک
    • مهمات "دست ساز" (از جمله سایر مدها) و پرتابه های جادویی مهمات سبک در نظر گرفته می شوند.

    همه معجون ها دارای جلوه های اصلاح شده هستند و نام های مختلفی برای دسته بندی آنها گذاشته شده است.

    شما فقط می توانید یک معجون از هر نوع را در یک زمان مصرف کنید، اثرات معجون ها روی هم انباشته نمی شود، و نوشیدن یک معجون در حالی که معجون قبلی هنوز فعال است فقط به معنای هدر رفتن محصول است.

    همه طومارها تا حدودی مفیدتر شده اند. قبل از فروش دو بار فکر کنید!

    همه میله ها عوض شده

    برخی زره ​​ها و سلاح هایی که در دسترس بازیکن نبود، در دسترس قرار گرفتند و به صورت دستی در دنیای بازی قرار گرفتند (لباس ریش خاکستری، تجهیزات جلاد و...).

    بسیاری از مواد تشکیل دهنده و اثرات آنها تغییر کرده است.

    *اثرات Nirnroot قوی تر از اثرات مواد معمولی است.

    * قلب های Daedra به مواد بسیار ارزشمند تبدیل شده اند:

    آنها سلامتی، استقامت و جادوی شما را به مدت 30 ثانیه پایان ناپذیر می کنند و همچنین می توانند برای ایجاد سم کشنده ای استفاده شوند که می تواند حتی یک اژدها را نیز بیاندازد.

    غذاهایی که در خارج از جنگ مصرف می شوند به جای سلامتی، جادو و استقامت را بازیابی می کنند. از طرف دیگر، غذای خام به این ویژگی‌ها آسیب می‌زند، مگر اینکه به Beast Race تعلق داشته باشید (در این صورت از غذا خوردن در خارج از مبارزه پاداش دریافت خواهید کرد).

    اثرات غذای پخته در حال حاضر بسیار طولانی تر است، بنابراین اتلاف وقت در کنار آتش چندان آزاردهنده نیست. با توجه به اینکه اکنون ذخیره نیرو چگونه کار می کند، عاقلانه است که در سفر مقداری غذا با خود ببرید و به طور دوره ای بنوشید و بخورید، که به شما امکان می دهد به سرعت ذخیره قدرت خود را بازیابی کنید.

    بسیاری از موارد دیگر در بخش "متفرقه" تغییر کرده اند - در قیمت، وزن یا روش استفاده. شکار تبدیل به یک تجارت سودآورتر شده است، دزدی و خلق اشیاء حتی ثروت بیشتری به ارمغان می آورد.

    مصنوعات کاملاً بازطراحی شده‌اند، توصیف‌ها و افکت‌هایی به آن‌ها داده شده است که با ماهیت بازی نقش‌آفرینی سازگارتر است.

    * ماسک‌های Dragon Priest اکنون ارزش توجه به عنوان تجهیزات را دارند، نه به این واقعیت که آنها قدرت خود را به پوشنده آن گسترش می‌دهند...

    * مصنوعات Daedric بیشتر شبیه به آن اشیاء قدرتمندی شده اند که در کتاب ها می خوانیم.

    چند نمونه:

    واباجک:

    با آن می توانید گوجه فرنگی روح را در یک دیگ ایجاد کنید.

    افکت‌های زیر را اضافه می‌کند: احضار سگ‌های در حال انفجار، احضار بزهای در حال انفجار، برهنه کردن، حذف موهای دراگر، یخ زدن، نامرئی بودن، نامرئی بودن به علاوه فلج، ترس، سوزش، *اثر مخفی*.

    اثرات موجود تغییر کرده است، جذب بار تغییر کرده است و غیره.

    Ogma Infinium:

    طبق داستان، خواندن این کتاب باید قدرت یک نیمه خدا را به شما بدهد. در بازی اصلی فقط +30 امتیاز مهارت کسب کردید. در Requiem اینطور نیست.

    به جای امتیاز مهارت، با هر انتخابی 7 امتیاز توانایی کسب می کنید.

    بسته به انتخاب، قهرمان به طور دائم 200 امتیاز به استقامت، سلامت یا جادوی خود دریافت می کند.

    7) رفع اشکال

    «از کجا می‌دانی که شهری از وینترهولد وجود دارد؟ M» آیک آن را با چشمان خود ندید. و تو؟ - M" آیک دروغگو

    حذف شد: "من شلواری که پوشیده بودی را دزدیدم." گرت هرگز این خواب را نمی دید...

    مستثنی شده: چرخه ارتقاء دلربا/ آهنگری/ کیمیا با افزایش جلوه های جادویی.

    مستثنی شده: بهره برداری های بازیابی/افسون.

    بسیاری از باگ های بازی اصلی مربوط به کلمات کلیدی اختصاص داده شده رفع شده است.

    طلسم های احضار به دلیل توانایی های خود شما جذب نمی شوند و این امر در مورد بیماری ها نیز صادق است.

    برخی از طلسم ها اکنون همانطور که در نظر گرفته شده است کار می کنند.

    برخی از اشیاء نادرست قرار داده شده اکنون به درستی قرار می گیرند.

    بسیاری از طلسم‌های خفه‌کننده پا که مربوط به حرکات مخفیانه بود حذف شد، زیرا خفه‌کردن پا ناپایدار بود.

    می توانید حلقه ها و ماسک ها را به همراه روپوش های کلاه دار استفاده کنید.

    حملات تصادفی خون‌آشام معرفی‌شده توسط الحاقیه Dawnguard غیرفعال شده‌اند (شاید این هدف بوده است، اما عجیب است که ببینید خون‌آشام‌ها بدون فکر غذای خود را از بین می‌برند).

    بسیاری از اصلاحات جزئی انجام شده است، اما همچنان باید پچ های غیر رسمی را نصب کنید!

    8) مشکلات شناخته شده و راه حل های آنها

    اژدهاها ناپدید نشدند. آنها فقط نامرئی و بسیار بسیار ساکت بودند. - م" آیک دروغگو

    1) هنگام استفاده از برخی جادوها و کشتن دشمن، گهگاه بلوک های سیاه و سفید عجیب ظاهر می شوند. معلوم نیست چرا این اتفاق می افتد.

    طلسم های شناخته شده ای که باعث این باگ می شوند:

    انفجار آتش (سوختن)

    2) گزارش هایی مبنی بر وجود یک باگ وجود دارد که یا به طرز وحشتناکی سرعت حمله را کاهش می دهد یا آن را فوق العاده سریع می کند.

    99.9٪ از مواقع این موضوع مربوط به سفارش بوت است. لطفاً Requiem را آخرین بار بارگیری کنید، مگر اینکه 100٪ مطمئن باشید که چیزی بعداً بارگیری می شود.

    Requiem از یک ساختگی سرعت حمله استفاده می کند تا محاسبه کند که اگر مد دیگری همین کار را انجام دهد، نتیجه یک حمله سرعت خواهد بود.

    3) برخی از بازیکنان مشکلی را مشاهده کرده اند که به طور غیرمنتظره ای استقامت مجدد را به صفر می رساند و میزان بازیابی به حالت عادی باز نمی گردد.

    این مشکل در کنسول قابل رفع است:

    player.setAV StaminaRate 1.5 (برای همه به جز Imperials)

    player.setAV StaminaRate 1.8 (برای Imperials)

    گاهی اوقات راه حل زیر کمک می کند: بازی را در یک اسلات جدید ذخیره کنید و بلافاصله آن را بارگذاری کنید.

    4) سرعت حرکت ممکن است به دلیل وجود اشکال در بازی اصلی (یا ویژگی؟) مطابق با Stamina به درستی تغییر نکند و در نتیجه نیاز به انجام برخی اقدامات (مثلاً کشیدن / کنار گذاشتن یک سلاح یا ورود / خروج از حالت اسپرینت) باشد. برای اینکه تغییرات کار کنند).

    5) حملات اسب گاهی منجر به اعمال نیروی بیش از حد به شخصیت ها می شود.

    6) گاهی اوقات یک افکت چرخشی آبی روی برخی از شخصیت ها ظاهر می شود.

    این یک باگ Requiem نیست، مشکل به دلیل تداخل با سایر مدهایی است که از طلسم های هاله با پرچم "عدم اجازه انعکاس املا/جذب" استفاده می کنند. در حال حاضر تضاد مشابهی با Footprints و Enhanced Blood Textures وجود دارد

    9) مدهای سازگار شناخته شده

    ترکیب جادو به چه معناست؟ - م" آیک دروغگو

    لطفاً توجه داشته باشید که Requiem تقریباً همه چیز را در بازی تحت تأثیر قرار می دهد ، هر مود بارگیری شده پس از آن مطمئناً چیزی را خراب می کند ، اگرچه نمی توان گفت که شدت عواقب آن چقدر خواهد بود. همچنین توجه داشته باشید که حتی اگر یک مد در زیر لیست شده است، به این معنی نیست که با Requiem کاملاً کار می کند، فقط به این معنی است که هیچ مشکل فنی در ترکیب مودها وجود ندارد.

    • تقریباً تمام مدهایی که گرافیک را بهبود می بخشند
    • تقریباً همه مدهایی که فقط انیمیشن را تغییر می دهند
    • تقریباً تمام مدهایی که رابط را بهبود می بخشند (به عنوان مثال SkyUI)
    • شروع جایگزین - زندگی دیگری داشته باشید
    • ASIS (من پیشنهاد می کنم Requiem را پرچم گذاری کنید تا تحت تأثیر آن قرار نگیرید!)
    • سطح آمار امتیاز خودکار
    • Bandolier - کیف و کیسه
    • بانک های اسکایریم
    • بلوا سانگویناره
    • سفر سریع بهتر - کالسکه و کشتی (قبل از رکوئیم)
    • Better Vampires (قبل از رکوئیم)
    • Patch Bugs Brawl (توصیه می شود)
    • مرده هایت را بیرون بیاور
    • دنبال کننده هوشمند Cerwiden
    • تعمیرات اساسی خلق شخصیت
    • کلاس های کلاسیک و علائم تولد (از پچ سازگاری استفاده کنید)
    • Cloaks of Skyrim
    • اسب های راحت
    • اژدهای مرگبار (بعد از رکوئیم)
    • تله های قابل استقرار
    • جداسازی دوگانه
    • اقتصاد Skyrim
    • Ely's Uncapper
    • Ethereal Elven Overhaul (استفاده از پچ سازگاری)
    • چارچوب فالوور قابل توسعه
    • سرمازدگی - بقا در کمپینگ هیپوترمی
    • آتش سوزی صدمه می زند
    • برفی شوید
    • تعمیرات اساسی گارد دیالوگ (قبل از رکوئیم، ارزش تماشا را دارد!)
    • تعمیرات اساسی برداشت
    • اسب فرمان می دهد
    • هیپوترمی
    • زره همهجانبه (قبل از رکوئیم)
    • نیازهای پیچیده تر را Imps می کند (پس از رکوئیم)
    • NPC های جالب
    • ایش روح به ذوق
    • شمشیرهای جیسوس (پیش از رکوئیم)
    • Khajiit Speak (بعد از مرثیه؛ اگر شخصیت شما خاجیت است ارزش دیدن دارد)
    • آسیب موقعیت مکانی (ممکن است مشکلات تعادلی داشته باشد)
    • لورکرافت
    • اژدهایان توانا (پس از رکوئیم)
    • مورولوت
    • آن را حرکت دهید
    • بدون آیتم های کوئست
    • هدف گذاری مناسب (بعد از مرثیه)
    • درخشندگی (قبل از رکوئیم)
    • نورپردازی واقعی بدون پس پردازش (همانطور که می گویند، یک مد بسیار چشمگیر، تاریکی حتی غلیظ تر می شود، بنابراین کسانی را که عاشق راه رفتن در سیاه چال های تاریک هستند خوشحال می کند)
    • نیازها و بیماری های واقع بینانه (پس از Requiem، از پچ سازگاری استفاده کنید، برای کسانی که می خواهند از مزایای بیشتری از مصرف غذای خود بهره مند شوند، به شدت توصیه می شود)
    • سرعت واقعی
    • Skytest (بارگیری بعد از Requiem، اما توجه داشته باشید که تا حدودی بر سطح دشواری برخوردهای تصادفی با حیوانات تأثیر می گذارد)
    • تله های سابلیمینال
    • داستان های لیکانتروفی
    • انتخاب باشماست
    • دزدکی ابزار
    • تعمیر اساسی فالوور نهایی (باید پس از Requiem بارگیری شود، اما عوارض جانبی احتمالی هنوز به طور کامل آزمایش نشده است)
    • پچ غیر رسمی Skyrim (قبل از Requiem، توصیه می شود)
    • پچ غیر رسمی Dawnguard (قبل از Requiem، توصیه می شود)
    • Vilja در Skyrim
    • مناطق جنگی
    • Winter is Coming 2.0 (قبل از Requiem)

    Requiem - حالت های اضافی:

    • Requiem - وزن معجون های متعادل
    10) مدهای ناسازگار شناخته شده

    زمانی در اسکایریم پروانه‌های زیادی وجود داشت. حالا این تعداد زیاد نیست. - م" آیک دروغگو

    مودهایی که هیولاهای جدیدی را اضافه می کنند (مانند Skyrim Monster Mod): این مودها به طور کلی سازگار هستند، اما مواردی وجود دارد که اگر از این مدها با Requiem استفاده کنید، می تواند چیزهای بسیار عجیبی ایجاد کند. بیشتر قالب‌های موجود در Requiems با قالب‌های جدید کار نمی‌کنند و سیستم سطح‌بندی و سختی آن می‌تواند بسیار متفاوت باشد. بنابراین با مسئولیت خود استفاده کنید!

    • Skyrim Monster Mod
    • Skyrim Redone
    • جواهرات روح متفاوت است
    • ویژگی های دوره سوم برای Skyrim
    11) فایل های اضافی

    در آرشیو اصلی پوشه‌ای به نام «فایل‌های اختیاری» پیدا خواهید کرد. هر چیز دیگری که باید بدانید در آنجا مستند است!

    سنگ های ایستاده (سنگ های ایستاده)- سنگ های جادویی که در گوشه های مختلف یافت می شوند Skyrim. در مجموع 13 سنگ مربوط به یک صورت فلکی خاص وجود دارد. هر یک از سنگ ها می توانند اثری داشته باشند و فقط یکی از آنها را می توان در هر زمان استفاده کرد. با این حال، شما می توانید در هر زمان با فعال کردن یک سنگ جادویی دیگر، اثر را تغییر دهید.

    سنگ های نگهبان اولین دسته از سنگ های جادویی هستند که ممکن است در بازی با آن ها مواجه شوید. سه مورد از آنها وجود خواهد داشت: سنگ مغ، سنگ دزد و سنگ جنگجو. آنها در همان ابتدای سناریوی بازی در نزدیکی خروجی غار خود قرار خواهند گرفت. همراه شما از شما می خواهد که یکی از آنها را به میل خود فعال کنید.

    سنگمحلاثرشرح
    سنگ شاگرددر جزیره ای در باتلاق، شمال فورت اسنوهاوک، غرب/شمال غربی مورتال
    • بازسازی جادویی +100%
    • آسیب پذیری به جادو + 100٪
    Mark of the Apprentice انرژی جادویی و سرعت بازسازی آن را دو برابر می کند، اما شما را دو برابر بیشتر مستعد طلسم می کند.
    سنگ آتروناخجنوب ویندلم، در قسمت جنوبی منطقه چشمه های آب گرم، در شمال Mistwatch.
    • مجیک +50 امتیاز
    • جذب املا 50%
    • بازسازی Magicka 50٪ کندتر است
    Mark of the Atronach به شما این امکان را می دهد که مقداری از انرژی جادویی را از طلسم های دشمن جذب کنید و مقدار بیشتری از آن را به شما می دهد، اما سرعت بازیابی آن را کاهش می دهد.
    سنگ خانمدر یک دریاچه، در یک جزیره، در شمال فالکرات
    • بازسازی سلامت 25٪ سریعتر
    • بازسازی استقامت 25٪ سریعتر
    علامت خانم به شما امکان می دهد تا سلامت و استقامت را سریعتر بازیابی کنید
    لرد استونشرق مورتال، جنب پناهگاه مهرونس داغون
    • کلاس زرهی +50
    • مقاومت جادویی 25%
    کسانی که تحت علامت خداوند هستند، هم در برابر جادو و هم در برابر آسیب فیزیکی مقاوم تر هستند
    سنگ عاشقشرق مارکارت، شمال معدن کولسکگرهمه مهارت ها را 15 درصد سریعتر بیاموزیدعلامت عاشق به شما امکان می دهد همه مهارت ها را کمی سریعتر یاد بگیرید، اما نه به سرعت علامت های دزد، جنگجو یا جادوگر
    سنگ جادوجنوب غربی ریوروود، یکی از سنگ های نگهبانمهارت های جادویی را 20 درصد سریعتر بیاموزیدMage Mark به شما امکان می دهد تا مهارت های جادویی را سریعتر یاد بگیرید
    سنگ تشریفاتشرق وایت رانهمه مردگان را روزی یک بار زنده کنید تا برای شما بجنگندیک بار در روز، علامت Ritual به شما اجازه می دهد تا به طور موقت اجساد مجاور را زنده کنید تا از شما محافظت کند.
    سنگ مارشرق وینترهولد، در یک جزیرههدف را به مدت 5 ثانیه فلج می کند و به سلامت 25 نقطه آسیب می رساندMark of the Serpent به شما این امکان را می دهد که یک هدف را یک بار در روز فلج و مسموم کنید
    سنگ سایهجنوب ریفتن، جنب تالار بلبلنامرئی به مدت 60 ثانیه یک بار در روزMark of the Shadow به شما امکان می دهد یک بار در روز حالت نامرئی ایجاد کنید
    سنگ استیدشمال غربی تنهایی، نزدیک پناهگاه آهنی
    • پوشیدن زره روی سرعت تاثیری ندارد
    • وزن قابل حمل +100
    • تجهیزات / لباس ها بی وزن هستند
    Horse Mark به شما امکان می دهد اقلام بیشتری را حمل کنید و زره روی سرعت شما تأثیری نخواهد داشت
    سنگ دزدجنوب غربی